Przejdź do treści
Brak terminu TED UE

Dostawa i wdroż. Wirtualnych Spacerów 360° wykorz. VR wraz z dedyk. panelem CMS w proj Zrównoważony Kampus SGGW–kształcenie na rzecz branż kluczowych i GreenTechEducation - procedura unijna

Wartość szacunkowa Nie podano
Wadium Brak nie wymagane
Termin składania ofert
Konkurencyjność dane po rozstrzygnięciach

Wynik postępowania

Wynik przetargu i analiza ofert

Wartość umowy 621 268,00 PLN

Data zawarcia umowy: 16.02.2026

Informacje o zamówieniu

Zamawiający

Nazwa SZKOŁA GŁÓWNA GOSPODARSTWA WIEJSKIEGO W WARSZAWIE
Miasto Warszawa
Województwo Mazowieckie

Lokalizacja zamawiającego

Przybliżona lokalizacja miejscowości zamawiającego (Warszawa). Dane: GeoNames, OpenStreetMap.

Szczegóły zamówienia

Rodzaj Dostawy
Branża (CPV) 48900000 — Oprogramowanie
Numer ogłoszenia 222982-2026
Data publikacji 01.04.2026

Kody CPV

48900000 Pakiety oprogramowania

Analiza rynkowa i konkurencja

Analiza rynkowa

Przedmiot zamówienia

Opis zamówienia

Przedmiot zamówienia obejmuje w szczególności:

1. Stworzenie Wirtualnych Spacerów 360° (dalej: Spacer VR) wykorzystujących technologię VR (Virtual Reality) dla Szkoły Głównej Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie, umożliwiającego wirtualne zwiedzanie wybranych przestrzeni, których szczegółowy opis znajduje się w kolejnych rozdziałach OPZ. Spacer będzie dostępny w goglach VR, w przeglądarce internetowej oraz zintegrowany z dedykowanym panelem CMS umożliwiającym zarządzanie treścią.

2. Dostawa i konfiguracja Panelu CMS dla co najmniej 20 użytkowników.

3. Przeprowadzenie szkoleń.

4. Świadczenie usługi asysty technicznej.

5. Udzielenie gwarancji.

3. Głównym celem zamówienia jest umożliwienie użytkownikom odbywania wirtualnych spacerów edukacyjnych po różnorodnych środowiskach przyrodniczych w szczególności poprzez:

1. Dokładne nagranie otaczającej użytkownika przestrzeni.

2. Możliwość poruszania się po wybranej przestrzeni.

3. Organizowanie quizów dla użytkowników.

4. Możliwość zarządzania wybranymi elementami wskazanymi przez Zamawiającego (punkty POI).

5. Przygotowanie interaktywnej instrukcji dla nowego użytkownika z obsługi podstawowych funkcji aplikacji i kontrolerów (np. poruszanie, wybieranie elementów, zmiana języka itp.) dostępnej z poziomu gogli VR oraz komputera.

Warunki i informacje dodatkowe

Informacje dodatkowe

Próg unijny Powyżej progu UE
Kraj PL

Najczęściej zadawane pytania

Kto jest zamawiającym?

Zamawiającym jest SZKOŁA GŁÓWNA GOSPODARSTWA WIEJSKIEGO W WARSZAWIE z siedzibą w Warszawa.

Do jakiej branży należy to zamówienie?

Zamówienie należy do branży: Oprogramowanie (CPV: 48900000).

Gdzie znaleźć pełną dokumentację?

Pełna dokumentacja jest dostępna na platformie TED UE. Przejdź do ogłoszenia →

Podobne przetargi